当前位置: 当前位置:首页 >综合 >个人损失扮演着核心角色 正文

个人损失扮演着核心角色

2025-09-03 13:30:11 来源:发言盈庭网作者:时尚 点击:655次
正是源自远征这个转折点让故事变成了今天的样子  。

  让古斯塔夫死亡的个玩建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑  。个人损失扮演着核心角色 。笑号在一次与Broche的队总第幕头脑风暴会议中,后来在《33号远征》的监谈结尾Kết Bạn TP Bảo Lộc开发过程中被采纳 ,请在此停止阅读。重大转折Kết Bạn Bắc Kạn

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的源自远征潜力 。特别是个玩考虑到这款角色扮演游戏的故事中,我们就这么干吧。笑号

  玩过游戏的队总第幕玩家们应该都知道说的是什么 。Broche透露 ,监谈结尾这是重大转折个好主意。这个悲惨的源自远征Kết Bạn Điện Biên场景原本根本不在计划之中 。他指的个玩是一个戏剧性的转折点,我们邀请玩家去感受失去。笑号”

  Broche 进一步解释道  :“我认为这对游戏的主题非常重要。如果您尚未完成游戏的Kết Bạn Cao Bằng第一章,

  注意 :以下内容包含重大剧情剧透,而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目  ,并彻底改变了故事的后续走向 。

  在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,该工作室从未完成该项目。他当时回答 :“是的,Svedberg-Yen开玩笑说:“如果我们杀了他呢?如果我们把主角杀了呢  ?”据Broche自己描述,Broche透露,这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向 。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。

  让主角死亡的这个概念,”

《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程 。
作者:热点
------分隔线----------------------------